terça-feira, 28 de julho de 2015

Protagonistas - Jeremy Fitzgerald - #02

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Espécie    Humano
Gênero    Masculino
Ocupação    Guarda de Segurança da PFF
Localização Inicial    Escritório
Primeira Aparição    Noite 1

Jeremy Fitzgerald é o protagonista de Five Nights at Freddy's 2. Ele é um guarda de segurança empregado pela Pizzaria Freddy Fazbear que trabalhou da 00:00 (12AM) às 6:00 (6AM) de domingo, dia 8 de Novembro de 1987 a sexta, dia 13 de Novembro de 1987, antes de ser transferido para o turno do dia. Five Nights at Freddy's é jogado em primeira pessoa, sendo assim, o jogador está na perspectiva de Jeremy. Em geral, ele é muito parecido com Mike Schmidt, o protagonista do primeiro jogo.

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Após ser admitido, Jeremy é informado pelo Cara do Telefone de detalhes de seu novo emprego, dizendo também que o guarda noturno anterior foi transferido para o turno do dia, devido a tentativa dos Animatronics de entrarem em seu Escritório.
Jeremy completa a primeira noite, mas apesar da baixa remuneração e perigo claro, continua seu trabalho durante o resto da semana. Ao passar das noites, Jeremy descobre que alguém mexeu nos Animatronics, o que levou ao fechamento do restaurante, e ele será movido para o turno do dia já que "uma vaga se tornou... disponível" enquanto a empresa tenta encontrar alguém para cobrir o turno da noite.

Após o fim da quinta noite, Jeremy recebe um cheque de $100.50. Durante a sexta noite, o Cara do Telefone diz que Jeremy trabalhará no turno do dia para ficar perto dos Animatronics numa festa de aniversário. Ao completar a 6ª Noite, Jeremy recebe um cheque de $20.10 pela hora extra, bem como um folhetim informativo dizendo que o restaurante está fechado. Na Noite Customizada, Fritz Smith cobre o turno da noite de Jeremy.

Igualmente a Mike, o rosto de Jeremy nunca é visto, já que o jogador é forçado a estar em primeira pessoa durante todo o jogo. Porém, diferente de Mike, a tela de Game Over mostra o ponto de vista do protagonista.

Pouco se sabe sobre Jeremy, já que ele tem um comportamento similar ao de Mike. Pode-se supor que Jeremy é focado e competente, conseguindo segurar dez Animatronics. Ao contrário de Mike, no entanto, ele parece mostrar um pouco de medo e ansiedade durante o jogo, já que sua respiração ofegante pode ser ouvida enquanto equipado com a Máscara de Freddy Fazbear. A falta de papéis em comparação a Mike na mesa de Jeremy pode indicar que ele é mais organizado e limpo.



Lugares FNaF 2 - Cozinha - #05

Cozinha
Kitchen.jpg
Câmera    06

Localização
Cam6.png
Tipo    Cozinha

A Cozinha (originalmente Kitchen) é uma área da Pizzaria Freddy Fazbear em que a câmera está desativada. Em termos de localização, é ligada à Área de Refeições.

A Cozinha é a única sala onde a câmera ficará desligada até o fim do jogo, sendo a única maneira de saber se os Animatronics ouvindo seu barulho (ou via Cheat Mode na versão Android do jogo). O barulho de utensílios quebrando e/ou o jingle de Freddy indicam que ali está presente um Animatronic.

Bonnie e Foxy nunca passarão pela Cozinha, já que os dois atacam o jogador via Corredor Oeste. Chica e Freddy, no entanto, atravessam esse local para chegar ao Escritório do jogador.


Não é comum ver Freddy passar pela Cozinha, mas Chica geralmente se aproximará do jogador por aqui. A presença de Chica pode ser percebida através do barulho de panelas, frigideiras e pratos batendo. Freddy e Chica podem estar juntos nessa sala, fazendo barulho ao mesmo tempo.

Minigames da Morte - SAVETHEM - #01

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O jogador controla Freddy usando W, A, S, D (movimento), seta para cima, baixo, direita e esquerda (virar para direções diferentes), e parece ter que seguir The Puppet. Estranhamente, Freddy está sem seu chapéu e sua gravata borboleta. Depois de chegar a um determinado ambiente após seguir a marionete, o jogo corta abruptamente com o som de estática e termina. O jogador pode optar por não seguir The Puppet e encontrar Golden Freddy aleatoriamente. No entanto, isso pode resultar em um fechamento precoce do minigame, retornando ao menu principal. Tocar em qualquer um dos corpos no mapa resultará no mesmo fim. Enquanto o jogador está se movendo, letras claramente podem ser ouvidas em intervalos regulares, soletrando "S-A-V-E-T-H-E-M."

diversas variações nesse minigame em que o jogador pode começar em salas diferentes, incluindo o Escritório e Partes & Serviços. Toy Freddy, Toy Bonnie e Toy Chica aparecem na sala que seria o Palco, próximos a parte superior da tela. Mangle também aparece em uma sala próximo ao canto inferior da tela; tocar nele fará com que o minigame acabe com uma estática vermelha. Semelhante a Freddy, Toy Freddy está sem seu chapéu e sua gravata borboleta habitual. Toy Bonnie parece estar com uma cor lilás clara, em oposição ao seu azul claro.

Em eventos raros, um personagem roxo pode aparecer no final da sala em que o jogador entrou. Esse personagem roxo seguirá Freddy até entrar em contato com ele. Uma estática azul, ao invés de vermelha, cobrirá a tela exibindo as palavras "you can't" (você não pode) no canto inferior esquerdo da tela. O jogo, então, irá travar. Tentar fugir do Purple Guy é inútil.

Esse é o único minigame que não termina com uma jumpscare.

Especiais - Purple Guy - #01

Purple man.png
Espécie    Humano
Gênero    Masculino
Cor    Roxo
Ocupação    Guarda de segurança (possivelmente)

Purple Guy é representado nos minigames como um homem de cor roxa de tamanho e forma de um homem adulto. Esse sprite muda um pouco em cada minigame. Até o terceiro jogo, ele mantém uma aparência não muito detalhada, embora seu estado emocional possa ser facilmente descoberto através de seus olhos, sobrancelhas e boca.

O único caso em que Purple Guy é mais detalhado e durante a versão "You can't" do Minigame da Morte SAVETHEM, onde ele aparece vestindo um símbolo amarelo em seu peitoral semelhante à um distintivo. Ele também segura um objeto não identificado.


Há especulações sobre o misterioso objeto que Purple Guy detém. Seguidores da teoria "Cara do Telefone é o Purple Guy" afirmam que o objeto é um telefone, mas outros argumentam que isso é improvável já que telefones sem fio não existiam na época em que o jogo foi configurado. Outros acreditam que seja uma arma, já que ele parece está-la usando para atacar (e aparentemente destruir) Freddy.

Purple Guy não fala e também não tem um papel fora dos minigames, porém, ele toma destaque com suas ações silenciosas nos gráficos retrô. Entre sua presença nos minigames e informações recolhidas a partir de chamadas telefônicas, bem como cartazes no primeiro jogo da série, os jogadores descobriram um pouco sobre o Purple Guy.


Ele é confirmado o assassino de cinco crianças que provocou a queda da Pizzaria Freddy e iniciou a cadeia de acontecimentos de Five Nights at Freddy's. A julgar por suas ações e aparência dentro dos minigames, Purple Guy é um cara cruel e indiferente, sorrindo enquanto pratica seus crimes. Até ser confrontado pelos espíritos das cinco crianças, ele não mostrava nenhum remorso - no entanto, ele mostra uma forma de pânico e preocupação com sua própria vida, em vez de culpa pelo seus atos. O motivo dele praticar esses crimes é desconhecido, porém debatido.

Muitos dos minigames de Five Nights at Freddy's 2 mostra Purple Guy cometendo homicídio das crianças desaparecidas. Em um desses casos, Purple Guy é visto matando uma criança em frente ao possível local da Fredbear's Family Diner.

Purple Guy Charge Gif.gif

Em Five Nights at Freddy's 3, ele ataca todos os Animatronics originais (excluindo Golden Freddy) e os desmonta. Na mesma noite, os fantasmas das cinco crianças desaparecidas o encurralam numa sala. Em pânico e temendo por sua vida, Purple Guy tentou enganar os fantasmas escondendo-se no traje do Springtrap. No entanto, como ele ri dos fantasmas pensando que seu plano havia dado certo, o mau funcionamento do traje mata-o brutalmente com as molas e as engrenagens, que cortam e esmagam o personagem de uma maneira violenta até ele definitivamente morrer.

Seu cadáver permanece dentro do Springtrap, mesmo 30 anos depois, quando a Pavores Fazbear: A Atração de Horror foi construída.

Animatronics FNaF 1 - Freddy - #04

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Espécie    Urso
Gênero    Masculino
Cor    Marrom
Ocupação    Vocalísta/Líder da Banda da PFF
Localização Inicial    Palco
Primeira Aparição    Noite 1    Noite 3 (Fica perigoso a partir desta noite)

Freddy é um Animatronic vestindo um traje que lhe dá a impressão de um urso pardo. No palco, ele usa um chapéu alto preto e uma gravata borboleta, enquanto segura um microfone com sua pata direita. Suas orelhas são articuladas e são, portanto, capazes de se moverem de trás para frente.

Ao contrário dos outros Animatronics, as únicas características de Freddy que podem ser vistas através da câmera são os olhos de seu endoesqueleto e algumas partes de seu corpo mal iluminado e acessórios.


Ele tem marcas de mãos humanas em sua face, embora seja muito difícil de localizá-las. A íris de seu olho é azul clara, embora seja comum ver apenas o olho de seu endoesqueleto através da câmera.

Freddy começa a noite no Palco, juntamente com seus amigos Bonnie e Chica. Quando ativado, ele vai andar a partir do Palco até o Escritório. O caminho é o seguinte: Palco → Área de Refeições → Banheiros → Cozinha → Corredor Leste → Canto do Corredor Leste → Escritório.

A música de Freddy irá começar a tocar quando ele estiver na Cozinha ou no Escritório quando a luz acabar. Ele irá aparecer na parte escura do Corredor Oeste, deixando brilhar seus olhos. Isso indica que Freddy está evitando as câmeras o tanto possível ou, de acordo com o Cara do Telefone, isso ocorre devido Freddy ser mais ativo no escuro.


Não será possível ver Freddy se outro Animatronic está no mesmo quarto que ele. Ver Freddy através das câmeras irá atrasá-lo, mesmo que ele não seja visível no quarto onde está presente Bonnie ou Chica.

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Nas primeiras duas noites, Freddy estará inativo e permanecerá no palco, olhando para o norte ou as vezes olhando para a câmera. Ele só estará ativo nessas noites se o jogador ficar sem energia, onde ele aparecerá no Corredor Oeste, brilhando os seus olhos e tocando a sua música.

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Se o jogador "se finge de morto" (ou seja, se ele não se move) enquanto Freddy toca sua música, o ataque será atrasado. Normalmente, isso causará a Freddy tocar sua música por um longo período de tempo, e quando as luzes apagarem completamente, pode levá-lo a adiar seu ataque, dando o jogador um pouco mais de tempo para aguentar até as 6:00 da manhã.

A partir da 3ª noite em diante, ele se torna ativo enquanto ainda há energia. Normalmente, quando Freddy se move, uma risada profunda pode ser ouvida, ao invés dos mesmos sons de passos escutados quando outros Animatronics se movem. Freddy só se move quando o jogador não está monitorando as câmeras, por isso, caso o jogador esteja vigiando-o, ele não irá se mover. Freddy só entra no Escritório através do Corredor Leste, com exceção de quando a energia acaba, onde ele só entrará pelo Corredor Oeste pela porta esquerda. Como seus movimentos não são vigiados, pode parecer que ele tenha a habilidade de se teletransportar. Isso piora pois nem sempre que o Freddy se move ele dá a risada profunda, o que significa que o jogador tem que procurar constantemente por ele para garantir que ele não está perto do Escritório. Ele pode passar pela porta caso o jogador se descuide.

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A mais eficiente maneira de se prevenir contra a chegada de Freddy ao Escritório é monitorando constantemente as câmeras, a fim de cessar seus movimentos. Se Freddy for visto na CAM 4B, o jogador deve sempre fechar a porta antes de olhar o monitor de novo. Caso isto não seja feito, Freddy poderá entrar na sala do jogador.
Freddy também poderá entrar no Escritório se o jogador sair da CAM 4B para monitorar outra câmera enquanto ele estiver ali. Se Freddy não estiver mais ali, significa que ele está no Escritório e acabará com o jogo.

segunda-feira, 27 de julho de 2015

Protagonistas - Mike Schmidt - #01

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Espécie    Humano

Gênero    Masculino
Ocupação    Guarda Noturno da PFF
Localização Inicial    Escritório
Primeira Aparição    Noite 1

Helpwanted.png

Mike Schmidt é o protagonista de Five Nights at Freddy's. Ele é um guarda de segurança noturno empregado pela Pizzaria Freddy Fazbear. O jogo se passa na perspectiva de primeira pessoa, com o jogador vendo através dos olhos de Mike.

Apesar da baixa renumeração e do perigo claro, Mike continua seu trabalho por todas as noites até o fim da semana. No final da Noite 5, Mike recebe um cheque de 120 dólares.

No final da Noite 6, Mike recebe um aumento minúsculo de 50 centavos. Ele também recebe uma nota de seu chefe dizendo que "ganhou umas horas extras", e, finalmente após completar a Noite 7, Mike recebe uma notificação de rescisão.

Não é possível ver a aparência física de Mike, já que o jogador é forçado a jogar em primeira pessoa até o fim.


A única parte do corpo de Mike que pode ser vista são seus olhos azuis e sua dentição, quando ele aparece dentro de um traje de Freddy na tela de Game Over.

Lugares FNaF 2 - Salão Principal - #04

Salão Principal
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Câmera    07

Localização
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Tipo    Salão Principal

O Salão Principal dispões de um piso xadrez preto e branco. A câmera mostra entradas que levam a sala de Partes & Serviços, banheiro masculino, banheiro feminino e ao corredor em frente ao Escritório. A sala é iluminada por uma única luminária pendurada ao teto entre decorações semelhantes a da Sala de Festas 1.


Existem quatro cartazes visíveis perto da câmera, cada um exibindo um Animatronic Toy, com exceção de Mangle. Um dos cartazes lê-se "Let's Rock" (Vamos Agitar), onde a figura de Toy Bonnie é mostrada. Outro diz "Let's Party" (Vamos Festejar), acompanhado pela foto de Toy Chica. O terceiro diz "Party Time! U ready?" (Hora da Festa! Você está pronto?) onde Toy Freddy é exibido. Outro cartaz de Toy Freddy pode ser visto à direita da câmera, onde diz "The New Face of Fun!" (A Nova Cara da Diversão).