terça-feira, 28 de julho de 2015

Protagonistas - Jeremy Fitzgerald - #02

Freddy Fazbear mask FNaF 2.png
Espécie    Humano
Gênero    Masculino
Ocupação    Guarda de Segurança da PFF
Localização Inicial    Escritório
Primeira Aparição    Noite 1

Jeremy Fitzgerald é o protagonista de Five Nights at Freddy's 2. Ele é um guarda de segurança empregado pela Pizzaria Freddy Fazbear que trabalhou da 00:00 (12AM) às 6:00 (6AM) de domingo, dia 8 de Novembro de 1987 a sexta, dia 13 de Novembro de 1987, antes de ser transferido para o turno do dia. Five Nights at Freddy's é jogado em primeira pessoa, sendo assim, o jogador está na perspectiva de Jeremy. Em geral, ele é muito parecido com Mike Schmidt, o protagonista do primeiro jogo.

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Após ser admitido, Jeremy é informado pelo Cara do Telefone de detalhes de seu novo emprego, dizendo também que o guarda noturno anterior foi transferido para o turno do dia, devido a tentativa dos Animatronics de entrarem em seu Escritório.
Jeremy completa a primeira noite, mas apesar da baixa remuneração e perigo claro, continua seu trabalho durante o resto da semana. Ao passar das noites, Jeremy descobre que alguém mexeu nos Animatronics, o que levou ao fechamento do restaurante, e ele será movido para o turno do dia já que "uma vaga se tornou... disponível" enquanto a empresa tenta encontrar alguém para cobrir o turno da noite.

Após o fim da quinta noite, Jeremy recebe um cheque de $100.50. Durante a sexta noite, o Cara do Telefone diz que Jeremy trabalhará no turno do dia para ficar perto dos Animatronics numa festa de aniversário. Ao completar a 6ª Noite, Jeremy recebe um cheque de $20.10 pela hora extra, bem como um folhetim informativo dizendo que o restaurante está fechado. Na Noite Customizada, Fritz Smith cobre o turno da noite de Jeremy.

Igualmente a Mike, o rosto de Jeremy nunca é visto, já que o jogador é forçado a estar em primeira pessoa durante todo o jogo. Porém, diferente de Mike, a tela de Game Over mostra o ponto de vista do protagonista.

Pouco se sabe sobre Jeremy, já que ele tem um comportamento similar ao de Mike. Pode-se supor que Jeremy é focado e competente, conseguindo segurar dez Animatronics. Ao contrário de Mike, no entanto, ele parece mostrar um pouco de medo e ansiedade durante o jogo, já que sua respiração ofegante pode ser ouvida enquanto equipado com a Máscara de Freddy Fazbear. A falta de papéis em comparação a Mike na mesa de Jeremy pode indicar que ele é mais organizado e limpo.



Lugares FNaF 2 - Cozinha - #05

Cozinha
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Câmera    06

Localização
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Tipo    Cozinha

A Cozinha (originalmente Kitchen) é uma área da Pizzaria Freddy Fazbear em que a câmera está desativada. Em termos de localização, é ligada à Área de Refeições.

A Cozinha é a única sala onde a câmera ficará desligada até o fim do jogo, sendo a única maneira de saber se os Animatronics ouvindo seu barulho (ou via Cheat Mode na versão Android do jogo). O barulho de utensílios quebrando e/ou o jingle de Freddy indicam que ali está presente um Animatronic.

Bonnie e Foxy nunca passarão pela Cozinha, já que os dois atacam o jogador via Corredor Oeste. Chica e Freddy, no entanto, atravessam esse local para chegar ao Escritório do jogador.


Não é comum ver Freddy passar pela Cozinha, mas Chica geralmente se aproximará do jogador por aqui. A presença de Chica pode ser percebida através do barulho de panelas, frigideiras e pratos batendo. Freddy e Chica podem estar juntos nessa sala, fazendo barulho ao mesmo tempo.

Minigames da Morte - SAVETHEM - #01

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O jogador controla Freddy usando W, A, S, D (movimento), seta para cima, baixo, direita e esquerda (virar para direções diferentes), e parece ter que seguir The Puppet. Estranhamente, Freddy está sem seu chapéu e sua gravata borboleta. Depois de chegar a um determinado ambiente após seguir a marionete, o jogo corta abruptamente com o som de estática e termina. O jogador pode optar por não seguir The Puppet e encontrar Golden Freddy aleatoriamente. No entanto, isso pode resultar em um fechamento precoce do minigame, retornando ao menu principal. Tocar em qualquer um dos corpos no mapa resultará no mesmo fim. Enquanto o jogador está se movendo, letras claramente podem ser ouvidas em intervalos regulares, soletrando "S-A-V-E-T-H-E-M."

diversas variações nesse minigame em que o jogador pode começar em salas diferentes, incluindo o Escritório e Partes & Serviços. Toy Freddy, Toy Bonnie e Toy Chica aparecem na sala que seria o Palco, próximos a parte superior da tela. Mangle também aparece em uma sala próximo ao canto inferior da tela; tocar nele fará com que o minigame acabe com uma estática vermelha. Semelhante a Freddy, Toy Freddy está sem seu chapéu e sua gravata borboleta habitual. Toy Bonnie parece estar com uma cor lilás clara, em oposição ao seu azul claro.

Em eventos raros, um personagem roxo pode aparecer no final da sala em que o jogador entrou. Esse personagem roxo seguirá Freddy até entrar em contato com ele. Uma estática azul, ao invés de vermelha, cobrirá a tela exibindo as palavras "you can't" (você não pode) no canto inferior esquerdo da tela. O jogo, então, irá travar. Tentar fugir do Purple Guy é inútil.

Esse é o único minigame que não termina com uma jumpscare.

Especiais - Purple Guy - #01

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Espécie    Humano
Gênero    Masculino
Cor    Roxo
Ocupação    Guarda de segurança (possivelmente)

Purple Guy é representado nos minigames como um homem de cor roxa de tamanho e forma de um homem adulto. Esse sprite muda um pouco em cada minigame. Até o terceiro jogo, ele mantém uma aparência não muito detalhada, embora seu estado emocional possa ser facilmente descoberto através de seus olhos, sobrancelhas e boca.

O único caso em que Purple Guy é mais detalhado e durante a versão "You can't" do Minigame da Morte SAVETHEM, onde ele aparece vestindo um símbolo amarelo em seu peitoral semelhante à um distintivo. Ele também segura um objeto não identificado.


Há especulações sobre o misterioso objeto que Purple Guy detém. Seguidores da teoria "Cara do Telefone é o Purple Guy" afirmam que o objeto é um telefone, mas outros argumentam que isso é improvável já que telefones sem fio não existiam na época em que o jogo foi configurado. Outros acreditam que seja uma arma, já que ele parece está-la usando para atacar (e aparentemente destruir) Freddy.

Purple Guy não fala e também não tem um papel fora dos minigames, porém, ele toma destaque com suas ações silenciosas nos gráficos retrô. Entre sua presença nos minigames e informações recolhidas a partir de chamadas telefônicas, bem como cartazes no primeiro jogo da série, os jogadores descobriram um pouco sobre o Purple Guy.


Ele é confirmado o assassino de cinco crianças que provocou a queda da Pizzaria Freddy e iniciou a cadeia de acontecimentos de Five Nights at Freddy's. A julgar por suas ações e aparência dentro dos minigames, Purple Guy é um cara cruel e indiferente, sorrindo enquanto pratica seus crimes. Até ser confrontado pelos espíritos das cinco crianças, ele não mostrava nenhum remorso - no entanto, ele mostra uma forma de pânico e preocupação com sua própria vida, em vez de culpa pelo seus atos. O motivo dele praticar esses crimes é desconhecido, porém debatido.

Muitos dos minigames de Five Nights at Freddy's 2 mostra Purple Guy cometendo homicídio das crianças desaparecidas. Em um desses casos, Purple Guy é visto matando uma criança em frente ao possível local da Fredbear's Family Diner.

Purple Guy Charge Gif.gif

Em Five Nights at Freddy's 3, ele ataca todos os Animatronics originais (excluindo Golden Freddy) e os desmonta. Na mesma noite, os fantasmas das cinco crianças desaparecidas o encurralam numa sala. Em pânico e temendo por sua vida, Purple Guy tentou enganar os fantasmas escondendo-se no traje do Springtrap. No entanto, como ele ri dos fantasmas pensando que seu plano havia dado certo, o mau funcionamento do traje mata-o brutalmente com as molas e as engrenagens, que cortam e esmagam o personagem de uma maneira violenta até ele definitivamente morrer.

Seu cadáver permanece dentro do Springtrap, mesmo 30 anos depois, quando a Pavores Fazbear: A Atração de Horror foi construída.

Animatronics FNaF 1 - Freddy - #04

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Espécie    Urso
Gênero    Masculino
Cor    Marrom
Ocupação    Vocalísta/Líder da Banda da PFF
Localização Inicial    Palco
Primeira Aparição    Noite 1    Noite 3 (Fica perigoso a partir desta noite)

Freddy é um Animatronic vestindo um traje que lhe dá a impressão de um urso pardo. No palco, ele usa um chapéu alto preto e uma gravata borboleta, enquanto segura um microfone com sua pata direita. Suas orelhas são articuladas e são, portanto, capazes de se moverem de trás para frente.

Ao contrário dos outros Animatronics, as únicas características de Freddy que podem ser vistas através da câmera são os olhos de seu endoesqueleto e algumas partes de seu corpo mal iluminado e acessórios.


Ele tem marcas de mãos humanas em sua face, embora seja muito difícil de localizá-las. A íris de seu olho é azul clara, embora seja comum ver apenas o olho de seu endoesqueleto através da câmera.

Freddy começa a noite no Palco, juntamente com seus amigos Bonnie e Chica. Quando ativado, ele vai andar a partir do Palco até o Escritório. O caminho é o seguinte: Palco → Área de Refeições → Banheiros → Cozinha → Corredor Leste → Canto do Corredor Leste → Escritório.

A música de Freddy irá começar a tocar quando ele estiver na Cozinha ou no Escritório quando a luz acabar. Ele irá aparecer na parte escura do Corredor Oeste, deixando brilhar seus olhos. Isso indica que Freddy está evitando as câmeras o tanto possível ou, de acordo com o Cara do Telefone, isso ocorre devido Freddy ser mais ativo no escuro.


Não será possível ver Freddy se outro Animatronic está no mesmo quarto que ele. Ver Freddy através das câmeras irá atrasá-lo, mesmo que ele não seja visível no quarto onde está presente Bonnie ou Chica.

Freddy spook.gif

Nas primeiras duas noites, Freddy estará inativo e permanecerá no palco, olhando para o norte ou as vezes olhando para a câmera. Ele só estará ativo nessas noites se o jogador ficar sem energia, onde ele aparecerá no Corredor Oeste, brilhando os seus olhos e tocando a sua música.

Freddykillenergy.gif

Se o jogador "se finge de morto" (ou seja, se ele não se move) enquanto Freddy toca sua música, o ataque será atrasado. Normalmente, isso causará a Freddy tocar sua música por um longo período de tempo, e quando as luzes apagarem completamente, pode levá-lo a adiar seu ataque, dando o jogador um pouco mais de tempo para aguentar até as 6:00 da manhã.

A partir da 3ª noite em diante, ele se torna ativo enquanto ainda há energia. Normalmente, quando Freddy se move, uma risada profunda pode ser ouvida, ao invés dos mesmos sons de passos escutados quando outros Animatronics se movem. Freddy só se move quando o jogador não está monitorando as câmeras, por isso, caso o jogador esteja vigiando-o, ele não irá se mover. Freddy só entra no Escritório através do Corredor Leste, com exceção de quando a energia acaba, onde ele só entrará pelo Corredor Oeste pela porta esquerda. Como seus movimentos não são vigiados, pode parecer que ele tenha a habilidade de se teletransportar. Isso piora pois nem sempre que o Freddy se move ele dá a risada profunda, o que significa que o jogador tem que procurar constantemente por ele para garantir que ele não está perto do Escritório. Ele pode passar pela porta caso o jogador se descuide.

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A mais eficiente maneira de se prevenir contra a chegada de Freddy ao Escritório é monitorando constantemente as câmeras, a fim de cessar seus movimentos. Se Freddy for visto na CAM 4B, o jogador deve sempre fechar a porta antes de olhar o monitor de novo. Caso isto não seja feito, Freddy poderá entrar na sala do jogador.
Freddy também poderá entrar no Escritório se o jogador sair da CAM 4B para monitorar outra câmera enquanto ele estiver ali. Se Freddy não estiver mais ali, significa que ele está no Escritório e acabará com o jogo.

segunda-feira, 27 de julho de 2015

Protagonistas - Mike Schmidt - #01

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Espécie    Humano

Gênero    Masculino
Ocupação    Guarda Noturno da PFF
Localização Inicial    Escritório
Primeira Aparição    Noite 1

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Mike Schmidt é o protagonista de Five Nights at Freddy's. Ele é um guarda de segurança noturno empregado pela Pizzaria Freddy Fazbear. O jogo se passa na perspectiva de primeira pessoa, com o jogador vendo através dos olhos de Mike.

Apesar da baixa renumeração e do perigo claro, Mike continua seu trabalho por todas as noites até o fim da semana. No final da Noite 5, Mike recebe um cheque de 120 dólares.

No final da Noite 6, Mike recebe um aumento minúsculo de 50 centavos. Ele também recebe uma nota de seu chefe dizendo que "ganhou umas horas extras", e, finalmente após completar a Noite 7, Mike recebe uma notificação de rescisão.

Não é possível ver a aparência física de Mike, já que o jogador é forçado a jogar em primeira pessoa até o fim.


A única parte do corpo de Mike que pode ser vista são seus olhos azuis e sua dentição, quando ele aparece dentro de um traje de Freddy na tela de Game Over.

Lugares FNaF 2 - Salão Principal - #04

Salão Principal
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Câmera    07

Localização
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Tipo    Salão Principal

O Salão Principal dispões de um piso xadrez preto e branco. A câmera mostra entradas que levam a sala de Partes & Serviços, banheiro masculino, banheiro feminino e ao corredor em frente ao Escritório. A sala é iluminada por uma única luminária pendurada ao teto entre decorações semelhantes a da Sala de Festas 1.


Existem quatro cartazes visíveis perto da câmera, cada um exibindo um Animatronic Toy, com exceção de Mangle. Um dos cartazes lê-se "Let's Rock" (Vamos Agitar), onde a figura de Toy Bonnie é mostrada. Outro diz "Let's Party" (Vamos Festejar), acompanhado pela foto de Toy Chica. O terceiro diz "Party Time! U ready?" (Hora da Festa! Você está pronto?) onde Toy Freddy é exibido. Outro cartaz de Toy Freddy pode ser visto à direita da câmera, onde diz "The New Face of Fun!" (A Nova Cara da Diversão).

Lugares FNaF 2 - Partes & Serviços - #03

Partes & Serviços
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Câmera    08

Localização
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Tipo    Partes e Serviços

Partes & Serviços é uma sala empoeirada e suja, onde fios e tubos passam pelas paredes. O piso é liso, e assim como em todo o estabelecimento, ele é xadrez preto e branco, e parece ter um líquido escuro sobre ele - possivelmente óleo. A sala é totalmente escura, tornando o uso da Lanterna obrigatório para conseguir visualizá-la.

As paredes são cinzas, decoradas com uma faixa xadrez azul e verde, a qual possui uma borda azul escuro. No meio da sala, uma parede estreita divide o espaço em dois. Essa parede também parece ter o mesmo fluído que é visto no piso.

Embora todos os Animatronics antigos comecem nessa sala, Foxy não é visto aqui inicialmente. No entanto, uma vez que Foxy começa a se dirigir ao Escritório, ele pode ser visto em pé sozinho no meio da sala.


Existe uma rara chance de deparar-se com uma alucinação aqui, que se parece com uma versão "sombra" de Golden Freddy sentado no lugar onde Bonnie costuma ficar. Se visto por muito tempo, o jogo irá congelar ou fechar na versão portátil. Após a imagem ser clareada, descobrimos que "Shadow Freddy" é roxo.

Animatronics FNaF 1 - Chica - #03

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Espécie    Galinha
Gênero    Feminino
Cor    Amarela
Ocupação    Segunda voz da Banda da PFF
Localização Inicial    Palco
Primeira Aparição    Noite 1

Chica é uma Animatronic amarela brilhante de cabeça esférica, bico laranja, olhos de cor magenta e sobrancelhas pretas. Ela usa um babador escrito "LET'S EAT" (vamos comer) em letras amarelas contornadas de roxo. O babador é salpicado de triângulos tricolores em padrões de três, e que parecem ser pequenas fatias de pizza estilizados. No Palco, ela carrega um cupcake rosa com grandes olhos.


Assim como os outros Animatronics, ela não tem dentição na parte superior de sua mandíbula e possui dentes na parte inferior. Os dentes de seu endoesqueleto podem ser vistos na parte de trás de sua boca, embora eles apenas sejam claramente visíveis em certas câmeras e ângulos.

Assim como Bonnie e Freddy, Chica começa a noite no Palco. Quando ela deixa o Palco, poderá ir para a Cozinha, Banheiros, Área de Refeições e Corredor Leste.

Seus movimentos são um pouco aleatórios, mas ela sempre irá se aproximar do jogador pela ala direita. O jogador pode ativar as Luzes do Corredor para checar se ela está na janela.

Assim como acontece com Bonnie, quanto mais Chica estiver perto, mais demente sua aparência irá se tornar. Sua mandíbula fica mais aberta e ela começa a se contorcer. Ela também pode sofrer espasmos enquanto estiver na câmera mais perto do jogador, embora isso ocorra mais na quarta, quinta e na desbloqueável sexta noites, e de acordo com a dificuldade escolhida pelo jogador na Custom Night, ela também poderá se contorcer.


Ela também é o único Animatronic que irá andar pela Cozinha nas duas primeiras noites. Panelas batendo e pratos quebrando podem ser ouvidos enquanto ela passa por lá.

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Chica geralmente irá olhar para a câmera do jogador. Ao contrário de Bonnie, Chica aparecerá na porta com menos frequência, e irá permanecer lá por um bom tempo, roubando a energia do jogador, enquanto Bonnie aparece com frequência mas sai rapidamente.

Assim como os outros, ela ficará mais agressiva ao passar das noites, com a quantidade de tempo que o jogador tem para fechar a porta antes que ela entre diminuindo.

Se o jogador não verificar a janela enquanto ela estiver lá, deixar a porta aberta e for verificar o Monitor, ela entrará no Escritório. Depois que ela entra, os botões do lado direito do jogador irão parar de funcionar. Chica provocará barulho quando estiver dentro do Escritório, assim como Bonnie faz, esperando o jogador abaixar o Monitor.

Durante essa fase, ela irá atacar o jogador assim que ele abaixar o Monitor. A única forma de sobreviver a esse caso, é evitando baixá-lo e esperando dar 6:00 da manhã, embora Chica possa abaixá-lo manualmente e atacar o jogador.

Ao contrário de Bonnie, que pode se teletransportar em torno da pizzaria, Chica só irá se mover para salas adjacentes. Isso é notável enquanto Cheat Mode está habilitado na versão Android.

Lugares FNaF 2 - Palco - #02

Palco
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Câmera    09

Localização
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Tipo    Área de Shows e Encenações

O Palco parece ser um lugar grande com múltiplas pequenas decorações em forma de estrelas penduradas ao teto.


Atrás dos Animatronics, uma faixa grande e colorida está pendurada ao teto. Nela, lê-se "HAPPY BIRTHDAY!" (Feliz Aniversário) em grandes letras vermelhas bordadas de branco. O piso do Palco nunca é visto, mas já que é diretamente conectado a Área de Jogos, assume-se que ele seja um azulejo xadrez preto e branco, igualmente ao resto de toda a pizzaria.

Animatronics FNaF 1 - Foxy - #02

FoxyPirata.png

Espécie    Raposa
Gênero    Masculino
Cor    Carmesim
Ocupação    Descontinuado
Localização Inicial    Enseada do Pirata
Primeira Aparição    Noite 1 (raramente) Noite 2

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Como seu nome sugere, Foxy é uma grande raposa Animatronic de cor marrom-avermelhado e pele esfarrapada. Ele tem um gancho em sua mão direita e um tapa-olho em seu olho direito. O tapa-olho é geralmente visto acima de seu olho, ao invés de tampá-lo.

Foxy veste calças de linho marrom que são especialmente desfiadas nas pernas. Ele está danificado, com partes de seu maquinário a mostra. Com exceção da coxa, toda a perna é de metal, e sua mão esquerda é completamente descoberta, expondo o seu endoesqueleto. Seu peito, suas coxas e seus braços são rasgados em alguns lugares. Foxy parece ter a mandíbula quebrada, fazendo com que sua boca não feche corretamente e suas pálpebras são levemente caídas.

Como todos os outros personagens, Foxy tem um conjunto de dentes. Os dentes de Foxy, no entanto, são mais nítidos do que os dentes dos demais Animatronics, sendo semelhantes ao de um canino real, enquanto os outros Animatronics têm dentições de um animal herbívoro. É notável também que, de acordo com o tema pirata, Foxy tem alguns dentes de ouro e outros em falta, mas não se sabe se os dentes em falta fazem parte do tema ou se é a falta de reparos.

O seu focinho é salpicado nas laterais com pontos pretos, indicando que ali havia um bigode. É possível que este tenha caído devido a sua degradação.

Foxy é o Animatronic que percorre menos salas no jogo, porque, ao contrário dos outros Animatronics (excluindo Freddy, seu padrão de movimento é totalmente definido. Ele começa na Enseada do Pirata, dentro da cortina fechada, e ao passar do tempo, a cortina vai abrindo e ele emerge ao Corredor Oeste. Se ele não for monitorado o suficiente ou for monitorado demais, ele irá correr todo o Corredor Oeste e entrará no Escritório, caso o jogador não feche a porta a tempo. Ele não aparece em nenhum outro lugar.

Foxy Running Gif.gif

Foxy se esconde por trás da cortina o jogo todo. Ao longo da noite, o jogador deve usar o Monitor periodicamente. Ele também deve monitorar a Enseada do Pirata (CAM 1C) em um equilíbrio entre "muito" e "muito pouco" para evitar que Foxy saia de sua cortina correndo em direção ao Escritório.
Este equilíbrio pode ser difícil de encontrar, mas é essencial prevenir o ataque de Foxy nas primeiras noites. Seus ataques parecem ser cronometrados, ao invés de serem aleatórios. Se a I.A. de Foxy for definido em 20 na Custom Night e a Enseada do Pirata nunca for verificada, ele sempre irá bater na porta em intervalos de 32 ou 38 segundos (testado em V1.1).

Isso ocorre porque, às vezes, quando ele se retira, ele irá retornar imediatamente para a fase 2 em vez de ser completamente coberto pelas cortinas. Ele também é muito mais ativo na versão portátil. Ele irá, algumas vezes, correr de volta caso sua I.A. esteja muito elevada.

Fases:

1. Inicialmente, Foxy está completamente atrás da cortina.

2. A cortina é ligeiramente aberta, e será possível ver parte de seu rosto.

3. Foxy sai de trás das cortinas e fica em frente a câmera, em volta das sombras, sendo a única indicação de sua presença os seus olhos brilhantes. Sua cabeça é inclinada bruscamente para a esquerda.

4. Foxy vai preceder o seu ataque deixando as cortinas completamente abertas. A frase da placa "Sorry! Out of Order" (Desculpe! Fora de Funcionamento) será substituída por "IT'S ME" (SOU EU), uma mensagem comumente relacionada as alucinações. Foxy não será visto na Enseada do Pirata. Nessa fase, se o Monitor for abaixado imediatamente e o jogador fechar a porta, poderá ver Foxy correndo em direção ao Escritório na CAM 2A.

5. Foxy já deixou a Enseada do Pirata e começou a correr em localização ao jogador. Ao visualizar o Corredor Oeste (CAM 2A), o jogador verá brevemente Foxy correndo. Nessa fase, o jogador já deveria ter fechado a porta, e se não, deve fechá-la imediatamente, embora o sucesso seja muito improvável depois de ver Foxy correndo.


6. Se o jogador conseguiu fechar a porta, ouvirá então Foxy batê-la algumas vezes, e em seguida, irá voltar para sua posição normal na Enseada do Pirata na fase 1 (nas configurações mais difíceis, Foxy poderá voltar para a fase 2). Quando Foxy bate na porta, o jogador irá perder energia, sendo na 1ª vez 1%, na 2ª vez 6% e na 3ª vez 11%, tornando o jogo mais difícil. Se a tentativa de fechar a porta falhar, então Foxy irá se inclinar, com os braços balançando. A tela ficará estática por um tempo e depois resultará em Game Over.

Animatronics FNaF 1 - Bonnie - #01

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Espécie    Coelho
Gênero    Masculino
Cor    Lilás
Ocupação    Guitarrista da Banda da PFF
Localização Inicial    Palco
Primeira aparição    Noite 1

Bonnie é um Animatronic coelho de olhos marrons que possui orelhas articuladas que podem dobrar para frente, e usa uma gravata borboleta vermelha. No Palco, ele segura uma guitarra vermelha.

Excluindo a cabeça e a cor, o corpo de Bonnie é semelhante ao de Freddy. Esta versão de Bonnie, assim como todas as versões dos Animatronics do primeiro jogo, parece não ter dentes em sua mandíbula superior.

Bonnie começa a noite no Palco, juntamente com seus companheiros Freddy e Chica. Após sua ativação, ele irá se mover para qualquer lugar do lado esquerdo do restaurante, excluindo a Enseada do Pirata. Isso significa que ele pode aparecer na Área de Refeições, Bastidores, Corredor Oeste, Depósito, e no Canto do Corredor Oeste.

BonnieAtaca.gif

Bonnie costuma ir e vir do Escritório com mais frequência do que os outros Animatronics e, assim como Foxy, ele só se aproxima pelo lado esquerdo. Quando ele estiver perto do jogador, ele irá olhar através da porta para dentro do Escritório, ao contrário de Chica que olha pela janela. A frequência com que Bonnie se aproxima do Escritório parece ser devido ao teletransporte, que é perceptível com o Cheat Mode ativado. Bonnie também é capaz de desativar temporariamente as câmeras enquanto se move, assim como faz Chica.
Em algumas noites, se o jogador não olhar Bonnie com frequência no monitor, ele não sairá do Palco. Este é um dos métodos para sobreviver após a segunda noite, embora Foxy possa facilmente atacar o jogador que não olha com frequência o monitor.

Na quarta e quinta noites, quando estiver visível na CAM 2B, Bonnie irá chacoalhar sua cabeça e mandíbula violentamente, de forma paranormal. Pode-se ouvir o som dele chacoalhando a cabeça, mesmo que o jogador não esteja olhando para ele no monitor. Em qualquer noite, ele pode ser visto em pé a poucos centímetros da câmera nos Bastidores (CAM 05), olhando diretamente para ela. Seu olho estará completamente preto, apenas em branco as sua pupilas.

Quando Bonnie entra no Escritório enquanto o jogador olha o monitor, pequenos gemidos poderão ser ouvidos. Uma vez que o jogador abaixa o monitor, Bonnie irá atacá-lo e acabar com o jogo. Os mesmos barulhos poderão ser ouvidos enquanto Chica está se preparando para atacar. Bonnie e Chica são capazes de abaixar o monitor a fim de atacar, o que significa que o jogador não pode ficar vendo o monitor até 6:00 da manhã, como se pensava anteriormente.


Em qualquer noite, quando Bonnie está na área dos Bastidores, o jogador poderá dar um close-up nele, simplesmente abaixando e subindo o monitor. Mudar para outra sala antes de fazer isso fará com que a cena não aconteça.

Lugares FNaF 2 - Escritório - #01

Escritório
The Office 2 No Flashlight.png
Câmera    Não existe

Localização
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Tipo    Escritório de Segurança

O Escritório tem uma entrada enorme a sua frente, com abertura para dutos nas paredes esquerda e direita. Em frente ao jogador, há uma mesa com bolinhas de papel, um ventilador e uma bebida. Há duas placas de atenção (!) acima da entrada. Na parede esquerda, tem um cartaz escrito Celebrate! com todos os Animatronics Toy, exceto Mangle.

A parede da direita contém vários desenhos de Animatronics feitos por crianças. Os desenhos mostram o que aparenta ser trajes vazios, alguns com olhos, mas raramente. Dois desenhos retratam crianças felizes desmontando Mangle. O desenho superior direito apresenta Freddy com o traje vazio utilizando o que parece ser um nariz vermelho, cantando para uma criança que aparece dançando alegremente. O desenho abaixo parece retratar Golden Freddy com seu traje vazio emitindo linhas curvas (que provavelmente fazem menção ao odor) voltadas para uma criança. As outras crianças desse desenho parecem estar prestando atenção em algo que está emitindo música, mas esse último não sendo capaz de ver no desenho.


Outro desenho mostra uma criança sendo levada por balões enquanto Balloon Boy observa à esquerda. Curiosamente, BB nunca é visto com os olhos voltados para os lados, sempre estando olhando em frente. Outro desenho mostra The Puppet presenteando uma criança, possivelmente fazendo referência ao Minigame da Morte "Dê Presentes, Dê a Vida," ou também pode implicar que a marionete distribui prêmios para as crianças.


Um outro desenho mostra uma criança com um coração acima da cabeça olhando para Chica, que está com os olhos visíveis, ao contrário dos outros Animatronics (BB e Mangle sendo exceções). Outro desenho mostra os antigos amigos: Bonnie, Chica e Freddy. No entanto, o bico de Chica se assemelha mais ao bico de Toy Chica. Um nono desenho está presente na parede, mas não é totalmente visível, mostrando apenas uma criança enquanto confetes caem sobre ela. Esse nono desenho pode ser visto inteiramente no Canto das Crianças e Canto das Premiações. Esse desenho mostra The Puppet saindo da caixa de presente enquanto a criança se diverte assistindo ele.


Estrelas coloridas estão penduradas ao teto e o piso é azulejo xadrez preto e branco, sendo assim em todo o edifício, tanto no primeiro jogo quanto no segundo. Uma azulejo verde e azul entornados de uma faixa azul também é visível no Escritório e em toda a pizzaria. Existem papéis presos a parede perto da entrada, mas o conteúdo deles é desconhecido.


Monitores estão perto das paredes conectados a fios grossos que se alastram pela parede, como se conduzissem todas as câmeras do edifício; também existem fios que caem sobre os desenhos e o poster Celebrate. As paredes parecem ter sido feitas de concreto cinza ou papel de parede com confetes de decoração. Manchas pretas aparecem nos dois lados da sala e são perfeitamente espelhados, provavelmente isso ocorreu para Scott Cawthon não perder tempo para processar duas texturas diferentes em paredes separadas, que comumente ocorre em jogos de vídeo game.


Os dois dutos (Duto de Ventilação Esquerdo e Duto de Ventilação Direito) aparecem em ambos os lados da sala, como mencionado acima, e é o caminho mais acessado pelos Animatronics para entrar no Escritório. Quando um Animatronic entra ou sai de um dos dutos, um som é reproduzido, alertando o jogador que um Animatronic está próximo da sala. Um botão é posicionado acima de cada um dos dutos que, quando pressionados, emitirão luz e revelarão o ponto cego, onde alguns Animatronics costumam se esconder.


Ao contrário do primeiro jogo, esse Escritório é muito mais limpo e mais organizado, provavelmente devido a empresa ter mais dinheiro e gestão. Isso também pode significar que Jeremy Fitzgerald é mais organizado que Mike Schmidt. Os monitores agora estão localizados em ambos os lados do Escritório, ao invés de estar na frente do jogador.